踏破坎坷成大道!一文看完全球10家游戏媒体《黑神话:悟空》点评

发布日期:2024-09-19 22:13

来源类型:大虎牙学长 | 作者:裴贵玲

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·前言《黑神话:悟空》作为一款让国内玩家翘首以盼长达4年之久的重磅大作,即将于8月20日上午10点正式与广大玩家见面。这款由游戏科学公司倾力打造的作品,不仅承载了无数玩家的期待,更被视为国产游戏崛起的标志性作品。在8月16日,国内外多家知名游戏媒体陆续解禁了他们对"黑猴"的试玩评测和评分。在这些资深媒体人的眼中,《黑神话:悟空》究竟表现如何?它能否经得起玩家们的高度期待?是否真能为玩家们带来一场酣畅淋漓的西游奇幻之旅?让我们一起来细细探讨这些媒体的评测,一窥这款备受瞩目的国产大作的真实面貌。为了方便玩家们阅读,以下内容使用摘选。·海外媒体IGN :8/10“悟空是我玩过的最华丽的游戏之一。”《黑神话:悟空》是我玩过的最雄心勃勃、最令人印象深刻的动作游戏之一。我从未像玩这款游戏时那样感到震撼,但与此同时,也经历了难以置信的沮丧。这款游戏的视觉效果令人惊叹,战斗系统极其精彩,挑战性十足,而每当克服困难时,都会带来极大的成就感。它独特的新颖设定充满了丰富的中国文化元素,这些都是它的亮点。然而,游戏的表现却常常让人觉得它几乎无法承载起这一切的重量。在我的 PC 上,我多次遇到崩溃问题(由于本次评测中没有使用 PlayStation 5 版本),即便我的配置已经是顶级的 GeForce RTX 4090。更令人沮丧的是,正当我即将击败一个特别强大的 Boss 时,角色却会掉落到地面而死,或者游戏中的语言会随机从英文切换到中文,甚至对话音频会完全消失,让我在重要过场动画中一片茫然。这确实是一场摇摇晃晃的过山车之旅,虽然其中有些体验令人不快,但总体来说,这段冒险仍然值得一试。作为 GameScience 的首款动作游戏,《黑神话:悟空》总体上取得了巨大的成功,尽管在发布时存在一些显著的技术缺陷和本地化问题,可能会导致玩家挫败感。战斗系统非常出色,得益于精心设计的资源管理和平衡感极佳的快速、反应灵敏的游戏玩法。尽管与 FromSoftware 的风格相比,它显得更为传统,但仍然像《Elden Ring》那样考验了我的技能。而且,游戏中充满了激动人心的 Boss 战和各种各样的敌人,其所处的世界更是一场视觉和听觉的盛宴。游戏的故事虽然有其亮点,但稍显依赖于玩家对《西游记》情节的事先了解,且真的需要一张地图来更好地引导探索,从而与其战斗系统的强大相匹配。即便如此,游戏的优点远远超越了其缺陷,使《黑神话:悟空》成为一款出色的动作游戏。如果 GameScience 能够修复这些错误,它将会更加出色。Sportskeeda Gaming :9.5/10“让大多数现代 RPG 黯然失色的 Boss 战”《黑神话:悟空》中让我最期待的莫过于 Boss 战。然而,我和许多玩家一样,担心游戏会沦为单纯的“Boss 冲刺”,缺乏探索和发现的乐趣。令人惊喜的是,游戏不仅提供了超乎预期的探索机会,还巧妙地安排了 Boss 战的节奏,避免了游戏成为华丽的 Boss 集锦。虽然 Boss 战数量众多,但它们的设计和节奏让人感觉自然合理。游戏中一些可选 Boss 会掉落灵魂,玩家可以在战斗中暂时变身为这些 Boss。而主 Boss 则带来了极具震撼力的体验,甚至超越了许多 RPG 游戏。我对 Boss 战设计的制作水准感到惊叹,完全没想到 GameScience 的首款 AAA 动作 RPG 达到了如此高的质量。我认为其中一些 Boss 设计甚至可能超越了 FromSoftware 的最佳作品。尽管如此,游戏仍然存在一些不足。除了后期难度突然上升,关卡进度也显得不够直观,容易让玩家迷惑。虽然游戏不需要明确的指导,这本身是优点,但由于环境设计过于写实,玩家经常会迷失方向。我在 65 小时的游戏过程中,花了六到七个小时寻找最终章的目标,这并不愉快。我希望游戏能提供一些视觉提示,帮助玩家更顺利地推进故事。CGM:9.5/10“《黑神话:悟空》继承了《魂系列》精髓,却保持了独特的灵魂,堪称年度最佳动作游戏。在《Elden Ring》和《黑暗之魂》等经典游戏的影响下,许多动作角色扮演游戏纷纷效仿,试图复制其成功。然而,《黑神话:悟空》不仅巧妙地汲取了 FromSoftware 的基础,更成功地摆脱了“衍生品”的标签。GameScience 并未简单模仿,而是创造了一款既有趣又具挑战性的游戏,推动了这一类型的发展。《黑神话:悟空》将《西游记》经典故事转化为一部宏大的动作游戏,分为多个章节,每个章节都有独特的生物群落供玩家探索。游戏以一场神与神的冲突作为开端,玩家一开始控制的是力量巅峰的“天命之人”孙悟空,但很快在传统游戏设定中失去了神性和所有能力,被抛入森林,开启了新的冒险。PCGAMER:87/10“《黑神话:悟空》以其古怪的角色阵容和富有表现力的战斗而绽放”游戏的关卡设计最初显得非常线性,几乎将战斗限制在敌人的一条“高速公路”上,但在最初的几个小时后逐渐开放。你会从森林中的狼群到骷髅蛇人,再到第二章中各种老鼠的袭击,游戏巧妙地通过支线任务和隐藏宝藏的路径引导你逐步探索。在一个沙漠区域,我遇到了一些持盾刺猬,并找到一个变成岩石的人。当我带着他要求的物品回来时,他嘲笑我容易上当,但在我打了他几下后,他放弃了一个可以让我变成石头来格挡攻击的咒语。这种幽默和互动让游戏充满了生机。与许多魂类游戏不同,《黑神话:悟空》并没有让你在每个 Boss 战之间陷入敌人密集的“绞肉机”式挑战,而是让你在开放区域中有喘息的机会,逐步沉浸在游戏的世界中。然而,卡顿的帧速率和偶尔的崩溃问题确实让早期的一些战斗草草结束。游戏受图形着色器性能下降的影响,可能需要玩家调整视频设置来应对这些问题。GAMESKINNY:7/10《黑神话:悟空》:独特的动作RPG《黑神话:悟空》是一款注重单挑的动作游戏,其战斗系统介于传统动作游戏和“技术流”之间。尽管玩家可以通过练习提高,但攻击动画的不可预测性让游戏更具挑战。游戏中的敌人各具特色,给予玩家充足的反击空间。轻重攻击可随时通过闪避取消,战斗节奏激烈,撤退往往不是最佳策略。游戏难度适中,法术在关键时刻提供了策略变化,尽管节奏偶尔因敌人机制而放缓,整体战斗体验依旧紧张而不失乐趣。尽管故事改编自《西游记》,但情节表现略显混乱,玩家可能无法完全理解其深意。这种困惑或许是开发者刻意为之,类似《黑暗之魂》带给玩家的迷失感。然而,这也使得主角与玩家在面对世界时产生共鸣,仿佛对整个情节一无所知。TheSixthAxis:6/10《黑神话:悟空》视觉惊艳,但探索不足,战斗虽流畅却略显单调,整体体验不及外观吸引人。战斗系统融合了物理攻击和魔法攻击,动画效果犹如视觉盛宴,敌人设计也很出色。然而,实际体验并未能与其华丽的外观相匹配。尽管游戏有类似《魂》系列的元素,如重生敌人的检查点,但整体上更像一款普通的动作游戏,而非真正的“Soulslike”。游戏的难度会逐步提升,但缺乏《魂》类游戏的恐惧感和模式识别需求,许多 Boss 战我在一两次尝试中就能通过。虽然这些 Boss 看起来很棒,但战斗体验却不够深入。故事方面,我总体上感到愉快,尽管对话有些夸张。魔法和猴子的故事依然引人入胜,不过这种风格可能并不适合所有人。·国内媒体IGN 中国:10/10《黑神话:悟空》绝对可以说是一座中国游戏行业的里程碑《黑神话:悟空》是游戏科学的首款单机作品,尽管团队仅成立十年,且大多数成员无单机开发经验,但游戏的最终表现远超预期。画面方面,游戏使用虚幻引擎5,展现了极高的画面精度,每个场景都堪称照片级别。即便在高配置下,游戏也能在4K分辨率下稳定运行,光影效果出色。敌人的多样性设计和丰富的关卡结构,也让体验更为丰富。在玩法上,游戏独树一帜,主武器为棍棒,设计了三种独特的棍法和多种属性的棍棒。法术与变身系统丰富多样,结合《西游记》中的经典元素,增添了游戏的深度与策略性。游戏还设有独特的丹药系统和等级机制,玩家通过灵光点提升技能,而非直接提升数值,保持了挑战性。基于《西游记》的背景,中国玩家在游戏中能感受到独特的文化共鸣。尽管存在一些设计上的不足,但《黑神话:悟空》凭借其卓越的品质、创新的玩法与深度,已成为中国游戏行业的里程碑之作,具备全球竞争力。游民星空:10/10《黑神话:悟空》:踏平坎坷成大道作为游戏科学的首款3A大作,《黑神话:悟空》凭借超高投入和细致打磨,几乎在每个方面都达到了极致。然而,经验不足所带来的短板,特别是在关卡设计上,依然显而易见。我们最担心的问题最终还是出现了。游戏的关卡设计虽然宏大,但在黄风岭、小西天等地图中,由于地形单调、缺乏明显的参照物,玩家容易迷路,增加了探索的挫败感。尽管游戏科学投入了大量资源打造场景,每个区域都仿若真实景区,但过度的美术展现反而削弱了游戏体验,地图显得空旷且缺少实际功能性的内容。然而,不能忽视的是,《黑神话:悟空》不仅在美术和演出上达到了世界顶尖水平,其对《西游记》文化的深度呈现,也让中国玩家产生了强烈的共鸣。这种文化共情,难以被理性评价所中和,甚至弥补了关卡设计上的不足。作为一款国产游戏,《黑神话:悟空》在艺术表达和游戏性上都达到了前所未有的高度。尽管存在不足,但它为中国游戏行业开辟了一条全新的道路,值得我们给予满分。毕竟,能将《西游记》如此完美地融入游戏世界,本身就是一次伟大的尝试和成功。多要40小时,全收集就更难以估算了。即使关卡设计存在不足,但作为一名看着《西游记》长大的中国玩家,我在游玩《黑神话:悟空》时,深深感受到了设计者对西游文化的热爱与忠实呈现。这种文化共鸣无法用传统评价标准来衡量,正是它让我决定破例给予这款游戏满分。它不仅是中国游戏行业的骄傲,也是对中国文化的一次成功诠释。机核《黑神话:悟空》是近几年来我体验过的最出色的动作冒险游戏,没有之一。《黑神话:悟空》是一款备受期待的动作冒险游戏,将中国文化与精美的画面、丰富的战斗系统相结合,创造了一个引人入胜的奇幻世界。游戏的棍法、法术及变化系统设计巧妙,战斗过程充满策略性和爽快感。尽管游戏关卡设计庞大且探索要素丰富,但缺乏明确的地图指引,容易让玩家感到迷惑。游戏的美术表现内敛而统一,成功将现实元素与幻想世界融合,营造出一个“活着”的奇幻世界。虽然技术层面存在优化不足的问题,但整体体验依然令人满意,是近年来最出色的动作游戏之一。“当我跟天命人一起完成了几十个小时的旅程之后,我怀疑即使是发售前最激进的“猴吹派”,在成品面前也会显得有些保守。《黑神话:悟空》是近几年来我体验过的最出色的动作冒险游戏,没有之一。”3DM:10/10我愿承认,这款游戏让我感到自豪,为自己是一名中国玩家而自豪。我这种人,世上不少,喜欢玩世不恭,拆台倒柱。无信,不是不相信,而是不敢信。然而,通关后我的看法变了——《黑神话:悟空》或许救不了中国游戏,但它一定能改变中国游戏的未来。它让我们在教科书、GDC演讲,甚至主流媒体中,看到中国游戏昂首挺胸、不为斗米折腰的一面。作为一名中国玩家,我从未有过如此强烈的自豪感。以往,我不愿承认这一点,但《黑神话:悟空》改变了我。这款游戏不仅在制作规格上媲美海外顶级作品,甚至在许多方面更胜一筹。游科选择了“大而丰”的路线,让人意想不到。尽管游戏内容庞大,但每一关卡、每一个细节都精雕细琢,充满惊喜。《黑神话:悟空》不仅是一款3A游戏,它还展示了中国游戏的无限潜力。无论是画面表现还是关卡设计,均达到国际水准。尽管游戏有些地方过于丰容,导致玩家容易迷路,但其美术与设计的深度和细腻,足以让人沉浸其中。游科不仅展示了他们的实力,更让世界看到了中国游戏的未来。·后记细读数十篇《黑神话:悟空》的媒体评测,心中顿生感慨万千。海外媒体多聚焦于游戏的动作设计、特效表现与玩法机制,将其归为“类魂”之作。尽管大多给予高度评价,然亦有媒体因难以参透剧情而打出低分,甚至不乏早已见怪不怪的“打拳”言论,似乎这款游戏的文化内涵在他们眼中仍是雾里看花,难以触及。然而,这些杂音如风中微尘,未曾撼动我们心中的文化自信。国内媒体几乎不约而同地奉上满分,这不仅仅是对《神话:悟空》这一作品的高度赞誉,更是对其所承载的传统文化精髓的由衷敬仰。我们从未曾有过一款如此具备文化底蕴,且能引发文化自豪的大作,黑猴可谓首开先河者。正如大圣踏破千山万水,手持如意金箍棒,扫荡一切魑魅魍魉,《黑神话:悟空》亦是中国游戏行业中的开路先锋。它不仅在技术上精雕细琢,更在文化上深植中华根脉。长期以来,国人心中盼望着一款能够承载中华古风、彰显东方神韵的大作,而《黑神话:悟空》无疑成为这个梦想的具象化。《黑神话:悟空》犹如一位孤胆英雄,肩负使命,踏遍坎坷,铺展了一条文化自信的康庄大道。它为后来者指明方向,亦为中国游戏行业开辟了一片崭新的天地。未来的路或许依然漫长,然道阻且长,行则将至。我们坚信,在这条由黑猴踏出的道路上,还会有更多承载东方文化的杰作接踵而至,助推中国游戏走向更辉煌的未来。让我们期待8月20日。

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END

犬山犬子:

3秒前:长期以来,国人心中盼望着一款能够承载中华古风、彰显东方神韵的大作,而《黑神话:悟空》无疑成为这个梦想的具象化。

乔治·麦克雷迪:

2秒前:以往,我不愿承认这一点,但《黑神话:悟空》改变了我。

凯西·托马斯·布朗:

8秒前:让我们期待8月20日。

董家鸿:

1秒前:游戏以一场神与神的冲突作为开端,玩家一开始控制的是力量巅峰的“天命之人”孙悟空,但很快在传统游戏设定中失去了神性和所有能力,被抛入森林,开启了新的冒险。