发售10天,虎先锋暴虐125次,为啥最让人疯狂?

发布日期:2024-09-18 17:18

来源类型:王月池 | 作者:米切尔·莫索

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全机种,每天玩2个小时左右。

最近沉迷黑神话悟空,ps5平台,慢慢享受,还没打完。

玩高质量的3A游戏,是最经济的娱乐享受。

虎先锋我打得比较久,被虐若干次,后来一口气50分钟才过。但这是我最满意的一个boss,也是我认为游戏里,设计最好的一个boss。

其他的boss,要么太弱,要么纯纯恶心人。虎先锋让我体验到拼招的快感,我也是打到虎先锋,才觉得这个游戏做得有点水准。

有人都虎先锋了,还退款?想peach(屁吃)。

给你退款机会的是铁头娃。

打过铁头娃的,或者死满两小时,仍然斗志不减的,那可以继续玩。

2小时铁头娃,受不了了放弃的,可以考虑退款。

打这种游戏,要么有实力,要么有毅力,都没有的话,确实玩不下去。

其实,boss因人而异吧!虎先锋我没觉得很难,反倒是白衣秀士、黄风大圣卡了我好久…

在我的游玩体验来说,整体上和最终幻想16、ff16差不多吧。没那么好,也没那么差。

黑猴整体确实让人惊艳,尤其是特别、特别、特别鼓励进攻,这点我超级喜欢,比起黑魂那种两个残疾人,你一刀我一刀,我更喜欢黑猴这种,2个神仙互殴硬干的战斗.

其次,我对游戏宽容度很高,地体离去那种无ui的探图,我都能接受,甚至觉得很有代入感,黑猴这个指引和空气墙,是真的难绷。

他有相当多看似不是路,但是路、看似是路,结果是空气墙的设计,真的很恼人,毕竟第一作地图设计功底,差点火候也就算了。

ff16剧情更加明晰完整,战斗系统也更丰富些,但同时也有剧情俗套和帧数不足问题。 黑猴的话,美术音乐上面没得说,艺术性更高一些,但剧情不完整,空气墙问题比较严重。

ign给FF16,9分的话,给黑猴9分问题也不大,总体来说,都是比较合格的单机游戏。 另外我个人觉得空气墙这个东西,不是什么大问题,箱庭关卡,必然有空气墙。

让人难以接受的原因,是边界不够明晰,比如在空气墙的地方,是绝对不能出现,类似台阶之类,让人觉得可以继续探索元素的。

总体来说,这是一款很惊艳的游戏,10分满分我觉得给个8分,没啥问题,不完美,但绝对值这个价,警惕结晶饭圈粉,这帮东西正在毁了国产的未来。

当然,尬舔尬黑的人,确实存在,这么大流量里面,弯弯绕绕多了去了,建议大伙还是心平气和讨论游戏。上升到男女,ZZ,国家层面等高度大可不必。

成年人在荷尔蒙消退后,会看透很多虚妄的东西。比如游戏,所谓的自由世界,也不过是游戏给玩家设定的规则。白天遵守上层设定的社会规则,下班回家,遵守游戏设定的游戏规则,想想确实无趣。

脑残剧也无非就是那几个烂招,反反复复的套新瓶子。

现在反而羡慕那些,追逐虚妄的年轻人,那种活力真让人眼红啊

游历山川湖海真不错,可惜要求太高,太烧钱,烧时间。

不过,人生在世,总得冲破世俗,做一回猴哥吧!

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李敏英:

2秒前:其次,我对游戏宽容度很高,地体离去那种无ui的探图,我都能接受,甚至觉得很有代入感,黑猴这个指引和空气墙,是真的难绷。

嘉数由美:

5秒前:有人都虎先锋了,还退款?

Kjeld:

8秒前:但这是我最满意的一个boss,也是我认为游戏里,设计最好的一个boss。

艾美琦:

7秒前:玩高质量的3A游戏,是最经济的娱乐享受。