从三和大王到游戏王 《黑神话悟空》与冯骥的传奇之路

发布日期:2024-09-19 20:21

来源类型:红星新闻 | 作者:高島豪志

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《黑神话:悟空》是由中国独立游戏开发团队游戏科学(Game Science)制作的一款动作角色扮演游戏。这款游戏以中国古典名著《西游记》为背景,玩家扮演主角孙悟空,探索一个充满东方神话色彩的世界。自从最初的预告片发布以来,《黑神话:悟空》就引起了全球范围内的广泛关注,尤其是因其出色的画面、流畅的动作设计和对经典题材的创新解读。当然,这也不得不聊起这个游戏的背后游戏公司“游戏科学”的创始人~~冯骥


1982年,冯骥出生在一个平凡的家庭。他是天秤座,一个在理性与感性之间摇摆的人。原本,冯骥的人生轨迹看起来非常清晰——他选择了生物医学工程专业,大学时还曾在中科院生物物理研究所工作,一切都指向了一个学术之路。然而,命运在2004年5月悄然改写。

那一年,《魔兽世界》公测,冯骥像许多年轻人一样,掉进了这个虚拟世界的深渊。他放弃了原本打算考研的计划,全身心投入到游戏中,沉迷到无法自拔的程度。他的游戏昵称“三和大王(KingofSanhe)”是对自己那段沉迷时光的纪念和调侃。为了《魔兽世界》,冯骥不仅耗尽了用于考研的所有积蓄,甚至落魄到需要向同学借钱生活。此后为了生计,冯骥进入游戏公司担任游戏策划岗位,网名为“yocar”(尤卡,又被称为卡总)。

2007年,冯骥撰文《谁谋杀了我们的游戏》,对游戏行业当时的现状进行了一波批判。

其文中曾提到:

网络游戏运营商的背后是什么?是资本。

网络游戏的本质是什么?是虚拟的存在感和成就感

中国庞大的失意人群在资本眼里是什么?是最好最鲜美的待宰羔羊;是世界任何地方都寻不到的超级金矿;是完美的,未开垦的,最肥沃的处女地。

2008年,冯骥加入腾讯公司,期间冯骥曾担任腾讯PC网游《斗战神》项目的主策划。

后来《斗战神》游戏团队还拍过一些搞笑MV,其中一个情节是冯骥(尤卡)因为游戏设计不好,被玩家围追堵截,不得以离开腾讯公司,躲在一家废弃工厂艰难生存,但仍然被玩家找到并暴揍一顿。

2014年,冯骥看到手游市场爆发,认为这是一个不该错过的机会,于是他从腾讯离职,在深圳创办了游戏科学的关联公司“深圳市游科互动科技有限公司”。

游戏科学的第一个项目是2015年推出的《百将行》,当时是与网易合作,这款游戏后来被冯骥评价为“刀塔传奇类卡牌战斗玩法的换皮游戏”。

此后冯骥决定要带团队做完全原创的游戏。他刻意要求团队与知名经典游戏的玩法保持距离,极力避免照搬,他不想因为某个玩法或动作,让玩家想起自己的游戏是在向某款经典游戏致敬,从而让自己的游戏沦为山寨或二流。

于是2017年,经过数年的摸索与尝试,冯骥带领团队推出了《战争艺术:赤潮》。这款实时竞技游戏不仅赢得了玩家的心,还斩获了苹果年度最佳游戏奖。成功的光环没有让他止步不前,相反,它激发了他更大的野心

2018年,一个更为宏大的计划在他脑海中成形:一款完全原创的单机动作游戏——《黑神话:悟空》。这部作品不仅仅是一个游戏,更是冯骥心中的“神话”,一个关于梦想、坚持与创新的故事。

2020年,冯骥决定让世界一睹他们的努力。他们发布了《黑神话:悟空》的首个预告片,13分钟的影像宛如一颗炸弹在游戏圈内引爆,令所有人为之震撼。那一刻,冯骥感受到了成功的味道,但他知道,这只是个开始。腾讯随后主动伸出了橄榄枝,承诺不干预项目的开发,给了冯骥他们更大的自由。

随着时间的推移,游戏的开发逐渐接近尾声。2024年8月20日,这款万众期待的游戏终于定档发售。预售开启后,玩家的热情让各大平台的销售榜单瞬间被《黑神话:悟空》占据,冯骥的名字再次成为焦点。然而,在成功的背后,他始终记得那句信条:“试试吧。”这是他面对不确定性时的态度,也是他在游戏开发道路上不断前行的动力。

冯骥用自己的方式,谱写了一段关于挑战自我、探索未知的传奇故事。在《黑神话:悟空》的背后,是他对梦想的坚持,对行业的思考,以及对未来的无限追求。


弗朗西斯卡·内莉:

8秒前:随着时间的推移,游戏的开发逐渐接近尾声。

Tambor:

2秒前:那一年,《魔兽世界》公测,冯骥像许多年轻人一样,掉进了这个虚拟世界的深渊。

米夏埃尔·赫尔比希:

7秒前:预售开启后,玩家的热情让各大平台的销售榜单瞬间被《黑神话:悟空》占据,冯骥的名字再次成为焦点。

菲丽西提·霍夫曼:

3秒前:他刻意要求团队与知名经典游戏的玩法保持距离,极力避免照搬,他不想因为某个玩法或动作,让玩家想起自己的游戏是在向某款经典游戏致敬,从而让自己的游戏沦为山寨或二流。