辛苦7年不如手游几个月赚得多,为何一定要做国产3A?

发布日期:2024-09-19 18:22

来源类型:浙江日报 | 作者:丹·芬纳蒂

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今天咱聊个热乎的话题——国产游戏《黑神话:悟空》火爆全球!这款游戏一上线就刷屏了,连外交部都忍不住点赞。咱们一起来看看,这款游戏到底有多火,背后又有什么故事。

这游戏真的太火了!8月21日晚上,Steam平台同时在线玩家数突破233.7万,创下新高。要知道,这可是一款单机游戏啊!能有这么多人同时玩,足见其魅力。


游戏火爆的背后,是开发团队7年的心血和3到4亿元的投入。这么大手笔的投入,在国内游戏界可不多见。有分析师预计,这款游戏最终销售额可能超过20亿元。看到这个数字,你可能会觉得,哇,这么赚钱啊!但是,别高兴得太早。

咱们来算笔账:开发成本4亿,再加上各大平台30%左右的抽成,想要回本至少得卖5.7亿。虽然现在看来已经回本了,但是跟那些动辄几个月就能赚几十亿的手游比起来,这利润率还真不算高。


那么问题来了,既然赚得少,为啥还要做这种3A大作呢?

答案其实很简单:为了咱们国产游戏的未来!

想想看,咱们中国有《原神》这样的爆款手游,但在3A游戏领域却几乎是空白。这就好比我们有了热门电视剧,但一直缺少能在国际上叫得响的大片。《黑神话:悟空》的出现,就像当年的《流浪地球》,填补了我国在这个领域的空白。

更重要的是,这款游戏不仅仅是个游戏,它还是一个文化输出的载体。游戏里融入了大量中国传统文化元素,比如西游记的故事背景、各地的古建筑等。外国玩家玩这个游戏,不知不觉就了解了中国文化,这不比枯燥的文化课有意思多了?


有意思的是,以前都是我们中国玩家玩外国游戏时需要补习西方文化知识,现在轮到外国玩家来学习《西游记》了。这种文化交流,不正是我们一直在追求的吗?

当然,做3A游戏并不容易。投入大、风险高,很多公司都不敢轻易尝试。但是,只有敢于挑战,才能真正提升我们的游戏制作水平,打造出世界级的精品。

那么,像《黑神话:悟空》这样的游戏该怎么赚钱呢?专家们说,关键是要形成稳定的IP效应。就像国外的《侠盗猎车手》系列,一个IP可以开发很多年,形成稳定的粉丝群和收入来源。

好消息是,游戏科学似乎已经在为未来做准备了。他们已经注册了"黑神话·山海"、"黑神话·大荒"等多个商标,看来是准备打造一个系列呢!


总的来说,《黑神话:悟空》的成功,为国产3A游戏开了个好头。虽然短期内可能赚不了大钱,但它为中国游戏行业指明了一个新方向。相信在不久的将来,我们会看到更多优秀的国产大作涌现,让世界玩家领略中国文化的魅力!

各位读者朋友,你们觉得《黑神话:悟空》的成功对中国游戏行业有什么影响?欢迎在评论区留言,咱们一起讨论!

NickBatzias:

3秒前:欢迎在评论区留言,咱们一起讨论!

王顺双:

8秒前:这游戏真的太火了!

刘中辰:

9秒前:答案其实很简单:为了咱们国产游戏的未来!

徐杉:

5秒前:这种文化交流,不正是我们一直在追求的吗?