是谁放出了这只猴子?《黑神话:悟空》大火,解密悟空的“真身”是谁→

发布日期:2024-09-19 20:23

来源类型:好看视频 | 作者:铃木千寻

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8月20日上午,国产游戏《黑神话:悟空》正式上线发售,成为全球游戏玩家的焦点,相关话题迅速引爆社交媒体。第一拨玩家纷纷晒出好评,称这款现象级产品正式开启国产3A游戏(一般指高投入、长时间、强资源开发的大型单机游戏)元年。

除了精美的游戏画面

扣人心弦的剧情发展外

还有很多网友被

游戏里的动作设计吸引

流畅的打斗

逼真的动作和神态

这些动作是怎么制作的?

背后又有哪些故事?

一起来看

01

悟空的“真身”,原来是他!

为了还原游戏最真实人物角色的部分

《黑神话:悟空》

运用了大量动作捕捉技术

以及专业的动捕演员

动捕演员们穿着动捕服

并在身上贴上反光点

由多个摄像机进行360度的拍摄录制

把人的动作捕捉成虚拟数据

套到虚拟模型上

经过精修等一系列工作后

最终在游戏中呈现

在《黑神话:悟空》中

来自山东淄博的小伙殷凯

承担了游戏主角“天命人”的

大部分动捕工作

最初得知自己要在西游题材的游戏中

扮演悟空时,殷凯特别兴奋

“很多人小时候都有一个齐天大圣的梦

我从小练武术也学过猴棍

于是一拍即合”

游戏中,角色的每个动作、招式

都要细细打磨才能呈现

表演中

为使打斗场面既激烈又充满美感

殷凯融入了很多

中国武术、戏曲元素

动捕演员要用身体动作

为角色赋予个性

为了塑造好相应角色的动作

殷凯还会去观察

比如表现“天命人”的猴性和灵性

殷凯就得去琢磨、模仿

除了“天命人”

这些角色背后都有他的影子

游戏内一些大家熟悉的精英怪

比如火刀狼、虎先锋等也有他参演的身影

饰演这些角色时

殷凯会丰富他们独特的性格特点

“我们每拍一个角色

都会提前跟导演沟通角色的性格

以及人物小传

比如他用什么武器,用什么招式等”

殷凯介绍

动捕演员的工作更偏向幕后

“经常在完成一个角色的动作后

匹配到游戏中去看效果

不合适就推翻重新定制捕捉动作方案

直到满意为止

有时一次拍摄

可能是从早上10点一直到晚上2点”

说起从事动捕演员这一行业

殷凯直言是机缘巧合

受成龙、李连杰等武打明星的影响

殷凯从小就特别喜欢武术

他5岁开始习武

9岁就在市级比赛中获奖

但因为习武太过辛苦

殷凯也有过想放弃的时候

“当时确实停练了两三个月

但感觉浑身不舒服,总想动一动

然后就又回去练了”

大学时

殷凯选择了上海体育大学表演专业

“我们学校的表演系

是按照动作演员的方向培养学生

别的学校形体课可能学舞蹈

我们学的是武术”

一次

一家游戏公司到学校挑选动捕演员

殷凯恰好被选中

“从那时候开始接触动作捕捉

当时只把它当成副业

拍着拍着就变成主业了”

如今

殷凯成立了自己的动捕公司

《和平精英》《原神》

《永劫无间》等游戏中

都有他的身影

对于殷凯来说

自从踏入动捕演员这一行的那一天起

苦和累就已成家常便饭

但看到自己的表演被大家喜爱

他感觉一切都值了

02

是谁放出了这只猴子?

一条「必然」的取经路

《黑神话:悟空》立项于2018年,经历6年半的“磨难”,终于8月20日面世。而将这只“孙悟空”放出来的人正是冯骥——游戏科学创始人兼CEO

冯骥毕业于华中科技大学生物医学工程专业,年轻时的他是一名“网瘾少年”,甚至曾为了玩游戏放弃考研的机会。2005年,冯骥入职游戏公司任职游戏策划岗位,并打造网游《斗战神》,一度成为经典。

“理想主义的情怀需要靠现实主义的努力去实现,就像西天取经,最重要的是先迈出步去。”

2014年,冯骥踏上创业之路,创立自己的工作室——游戏科学。

一直以来,冯骥都有开发单机版游戏的梦想:以《斗战神》为切入点,融入成熟的架构,通过各种游戏形式,不断拓展出更大、更符合中国文化的架构,最终做成一个严谨的泛中国神话体系。

“决定要做高品质单机游戏,有热爱、理想主义的成分,但更多时候,是对游戏市场和自身能力冷静审视后的结果。”2018年2月,游戏科学创始团队决定为一款高品质单机游戏“拓荒”——这款游戏正是《黑神话:悟空》。

团队定下重走西游,其实是在一次餐叙上。“每个人都很兴奋,有的人想做科幻向枪战游戏,有的人想做武士与枪炮的动作冒险,直到聊到《西游记》时,所有人都沉默了。这可能就是我们大家的集体记忆和兴奋点。”

△视频丨60年来 陪我们长大的孙悟空

回想起来,冯骥觉得这几乎是必然结果:《西游记》与孙悟空是最能代表中国文化的IP之一。“让全世界玩家,因为这个载体去深入了解中国文化。”

还未问世,已成「神话」

2020年8月20日,《黑神话:悟空》首个时长13分钟的实机演示视频发布,一举引爆游戏圈。视频中,许多游戏迷仍能看到《斗战神》的痕迹,不由得感慨:那群最想做西游的人,真的回来了。

而冯骥将这次爆火定性为“幸运的意外”。当时,他们团队面临的真正困难是招不到人,视频的主要目的是招聘,顺带宣传项目。原本预期50万的播放量,没想到超过了设定的100倍。

冯骥记得,那天时间过得非常快,微信上的未读消息怎么点也点不完,他给服务器连充三次钱,才稳住了官网的访问通道。

在骄傲与惊喜慢慢沉淀后,热度带给团队的更多是焦虑,甚至惶恐。现象级的爆火更多是因为游戏承载了大家对国家及民族朴素的热爱,“我们只是在一个合适的时间,很幸运地承载了大家的期待”。

过去4年,冯骥每天都在担心达不到大家的预期。这种如履薄冰的感觉被冯骥视为宝贵的经历。“它随时提醒我,《悟空》幸运地站在了高点,但也意味着脚边就是万丈深渊。”

在外界看来,从零起步开发一款国产3A游戏,像是一群理想主义者的大胆实验,但冯骥更希望成为“务实的理想主义者”。

「试试吧」让中国猴子硬控海内外

“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”冯骥说,“这句话不仅是对《西游记》精髓的提炼,也是我们制作这款游戏的核心理念。”

就在两个多月前的《黑神话:悟空》预售当天(6月8日),冯骥在社交平台写道:开发过程中,我做过的决策,大多可以简化为——“试试吧”。

试试别人十年前就做得无懈可击,我们却始终不得要领的特性。

试试与大家聊得昏天黑地激动万分,实机品质却尬出天际的创意。

试试因为过于自信或者一时兴起,投入大量时间试错却屡撞南墙头破血流的,一切看起来很美的东西……

8月20日,被网友笑称要请假“蹲守”的《黑神话:悟空》全球解锁。

以中国神话故事为背景,融入陕北说书等非遗文化,对山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国多处名胜古迹进行实景扫描……些带有浓烈中国文化特色的尝试,让这款产品承载了超乎预想的关注。

《黑神话:悟空》也被贴上了国风、文化出海等标签。山西、重庆、浙江等地文旅账号纷纷上线“悟空”大片,邀请各位“天命人”来取景地提前“取经”。

△视频来源丨@山西省文化和旅游厅

在海外,游戏爱好者也积极发布与《黑神话:悟空》相关的文化解读类视频。虽然有些内容并不一定准确,但主创团队对此并不介意。“游戏就是这样一个能让全世界玩家交流体验、分享快乐的产品,我们乐于听见不同的声音。”冯骥说。

长期以来,3A游戏被欧美垄断,理解海外游戏的故事背景是国内玩家的必修课。

对于玩家来说,游戏是一座“跨文化的桥梁”,过去的中国玩家都经历了这段跨文化理解的过程,现在轮到了海外玩家学习《西游记》,了解中国传统文化。

从全球“出圈”的第一步来看,《黑神话:悟空》成功了。

但用冯骥的话来说,这可能只是起点。“不能因为盖了一个国风标签,就有了免死金牌,就可以低品质,应该有更大的责任感,要付出更多的努力。好的内容产品是先自然打动了本地的文化族群,如果品质足够高,自然会辐射到海外。”

游戏团队用热爱和耐心去雕琢产品

为这一刻

中国玩家已等待多年

相信未来还会有

更多的“黑神话”不断问世

来源:央视新闻微信公众号

编校:马晨琦、江光荣

编审:郑莉、曲欣悦返回搜狐,查看更多

责任编辑:

廖松梅:

3秒前:扣人心弦的剧情发展外

勒内·大:

4秒前:这些动作是怎么制作的?

Braun:

6秒前:都会提前跟导演沟通角色的性格

Sonalii:

3秒前:动捕演员的工作更偏向幕后