光遇:烛火收集算法或将更新,重复跑图成过去,未成年乐坏了

发布日期:2024-09-19 16:23

来源类型:北青网 | 作者:冯健

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光遇:烛火收集算法或将更新,重复跑图成过去,未成年乐坏了

前言:

大家好,我是阿瑶,每天为你发布游戏领域最新情报。常听别人说,人生最可怕的事情,是每天都在重复昨天的故事。其实世界本就邋遢,可怕根本谈不上。不过每日重复的生活,会让人感到厌烦。光遇这个游戏就是这样,每天机械式跑图,不变的跑图路线,同样的浪费时间。

细数玩家退游原因,大多数都跟重复的跑图有关。没毕业的时候有个念想,成功毕业或者熟悉全图,游戏就会失去乐趣。

今日话题:烛火收集算法或将更新,重复跑图成过去,未成年乐坏了!

重复性的跑图,并非制作人的初衷!

温暖和冒险,是光遇不变的主题。其中的温暖主要是指社交,冒险则是对地图的探索。可随着地图的增加,跑图时间越来越长,就算是熟练跑图的玩家,每天也要90分钟左右。年纪小每天要上课,年纪大每天要工作,根本无心去社交。而这些问题,归根结底还是蜡烛收集速度太慢。对此官方特地发文,即将对烛火收集系统进行改良,推出全新的算法。

烛火收集算法改良,跑图时间大大减少!

发文内容主要包括三方面,第一是解释当前的环境,第二是介绍改良的方法,第三是介绍新的方法。其实前两个,玩家根本无需去看。环境就是重复性的跑图,方法就是加快蜡烛收集速度。因此我们直接来看第三点,了解它的收集原理和算法就可以。下图里的内容,是官方发文翻译(机翻)的结果,玩家可以做个参考。

内容介绍比较规则化,可能有小伙伴难以理解。阿瑶跟大家举个例子,好比说收烛火是打怪升级。前十级升级速度特别快,打一两个副本就能攒满经验。可随着等级的提升,所需要的升级经验越来越多。同理,把等级换成蜡烛,把经验换成烛火就可以。前十根蜡烛收集速度加快,后面逐渐变慢。以后跑图可以忽略小的烛火点,直接奔大花、大蜡烛。

跑图效率提升,未成年乐开花!

现在每天的烛火数量,大概在22根左右。算法更新后,收集全图烛火的玩家,并不会受到影响。反观休闲玩家,每天只跑15根左右,速度会比原来快很多。而存在时间限制的未成年,上线跑图效率也大幅度提升。重复性跑图的玩家,也可以节省时间,去接触光遇里的其他内容。像是社交、打卡、音乐,都值得尝试。

当前该内容还只是个“草稿”,官方会根据玩家的建议,不断进行更改。最终会变成什么样子,现在还很难确定。

好了,今天的内容就分享到这里,如果你觉得阿瑶说得有道理,不妨给阿瑶一个关注、一个赞,谢谢大家的鼓励和分享。

中山优贵:

9秒前:跑图效率提升,未成年乐开花!

卡迪夫柯万:

9秒前:而这些问题,归根结底还是蜡烛收集速度太慢。

夏洛特·尼克道:

1秒前:可随着等级的提升,所需要的升级经验越来越多。

卡佳·赫尔伯斯:

4秒前:常听别人说,人生最可怕的事情,是每天都在重复昨天的故事。