《黑神话:悟空》到底是用什么语言开发的?

发布日期:2024-09-19 16:19

来源类型:数据蛙 | 作者:方绍聪

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网友热议

那位说说跟,刺客信条,战神,阿玛拉王国,上古卷轴,到底有什么区别。育碧风格啊

微软平台游戏基本cpp。

虚拟引擎用的c++和普通的c++不完全一样

分析了这么多还是没说到根上用电脑开发的

正文

最近,游戏圈可是炸开了锅,一款名为《黑神话:悟空》的游戏横空出世,那炫目的画面,那行云流水的打斗,直接把玩家们的期待值拉满。作为一名对技术颇感兴趣的“吃瓜群众”,我也加入了这场热议,尤其是在看到一些技术大佬对游戏进行拆包分析后,更是对游戏背后的技术实现产生了浓厚的兴趣。

很多朋友可能都知道虚幻引擎,这可是游戏开发领域的“神器”。《黑神话:悟空》使用的正是这款引擎,而且是从最初的虚幻引擎4(UE4)升级到了最新的虚幻引擎5(UE5)。这可不是简单的版本更新,游戏引擎升级就如同给高速行驶的汽车更换发动机,需要对整个项目进行大量的重构和调试。

那么,开发团队为什么要进行如此大费周章的升级呢?答案就在于UE5的两大“杀器”:Nanite虚拟化几何体技术和Lumen全动态全局光照系统。通俗点说,Nanite可以让游戏场景中的模型细节更加逼真,即使是极其复杂的场景也能流畅运行;而Lumen则能够模拟出更加真实的光影效果,让游戏画面更具沉浸感。

《黑神话:悟空》对画面表现力的追求可谓极致,因此,选择UE5也就成了必然。当然,升级引擎也意味着项目组需要付出更多的努力去适应新的引擎架构。但这就像一位匠人打磨一件艺术品,精益求精的态度最终会体现在作品的每一个细节上。

在游戏开发领域,C++语言一直是虚幻引擎的“黄金搭档”。然而,《黑神话:悟空》的开发团队却另辟蹊径,选择了C作为主要的编程语言。C语言以其简洁易用、开发效率高等特点,在游戏开发领域也逐渐崭露头角。

开发团队的这一选择,一方面体现了他们对游戏性能和开发效率的极致追求,另一方面也展现了他们在技术路线上的大胆创新。毕竟,对于一款大型游戏项目来说,选择合适的技术路线至关重要,这直接关系到游戏的开发进度、性能表现以及未来的维护成本。

《黑神话:悟空》的出现,不仅为玩家们带来了一款备受期待的游戏作品,也为国内游戏开发领域注入了一剂强心针。它让我们看到了国产游戏在技术层面的突破和创新,也让我们对国产游戏的未来充满了期待。

不知道各位小伙伴对这款游戏有什么看法呢?欢迎在评论区留言,一起讨论吧!

网友热议

无悬念,必须C++

我查一下,是易语言

什么时候开源?

这种基本就是c++多,当然也不可能只有一种语言

对此你有什么看法,欢迎在下方评论区留言,记得点赞关注,咱们下次见。

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乔·基瑞:

2秒前:《黑神话:悟空》使用的正是这款引擎,而且是从最初的虚幻引擎4(UE4)升级到了最新的虚幻引擎5(UE5)。

马克·理查德森二世:

9秒前:欢迎在评论区留言,一起讨论吧!

冯伟:

5秒前:网友热议那位说说跟,刺客信条,战神,阿玛拉王国,上古卷轴,到底有什么区别。

西格丽德·那拍尔:

8秒前:然而,《黑神话:悟空》的开发团队却另辟蹊径,选择了C作为主要的编程语言。